Tag archives for Rainbow Six: Siege

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Rainbow Six Siege – Mid-Season Patch

Der Multiplayer-Shooter Rainbow Six Siege erfreut sich weiterhin nicht nur großer Beliebtheit. Nein, darüber hinaus versorgt Ubisoft das Spiel auch weiterhin mit regelmäßigen Erweiterungen und Patches. Das neueste Update ist nun zumindest auf den Testservern live. Die vollständige Liste der Änderungen findet Ihr auf der offiziellen Website. Einen kurzen Überblick der Änderungen in findet Ihr dagegen im Folgenden. Bildquelle: Ubisoft Rainbow Six Siege - Die wichtigsten Änderungen der Operation White Noise Mid-Season Reinforcements Die wohl interessantesten Änderungen des Patches betreffen das Balancing. Große Änderungen gibt es dabei insbesondere bei Ela, Twitch und Bandit, die der Nerfhammer stark getroffen hat. Ash und Zofia wurden ebenfalls ein wenig schwächer. Über einen kleinen Buff freuen sich dagegen Lesion und Capitao. Verteidiger Ela Ela's äußerst effektives SMG ist Spielern schon länger ein Dorn im Auge. Das Gewehr ist schlicht zu präzise, wobei das große Magazin von 50 Schuss dennoch den Kampf gegen mehrere Gegner ermöglicht. Nachdem zuvor der Rückstoß der Waffe verschlechtert wurde, wird nun das Magazin von 50 auf 40 Kugeln reduziert. Auch Ihre Betäubungsminen werden etwas schwächer. Die Minen halten Gegner nun nicht mehr vom Sprinten ab. Die Betäubung verringert die Bewegungs- und Rotationsgeschwindigkeit nur noch 4 Sekunden lang statt 7 wie zuvor. Die negativen Effekte für Eure Wahrnehmung halten jedoch noch immer 7 Sekunden an. Diese Nerfs betreffen auch Zofia's Betäubungsgranaten. Bandit Bandit's Anzahl an Stacheldrahtpaketen wurde von 3 auf 2 reduziert. Damit fällt es ihm schwerer, den Raum zusammen mit seinen Autobatterien komplett von Dronen abzuschirmen. Stattdessen wird diese Aufgabe wieder vermehrt Mute und seinen Störsendern zufallen. Lesion Lesion freut sich über einen kleinen Buff. Die Regenerationszeit seiner Gu Minen wurde von 35 Sekunden auf 30 verringert. Auf diese Weise soll ein längeres Überleben belohnt und dadurch ein defensiver Spielstil gefördert werden. Angreifer Twitch Ein unerwarteter Nerf trifft die französische…
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Gaming 2017 – Ein Jahresrückblick

Mann, Mann, Mann, das ging wieder schnell! Das Jahr 2017 neigt sich dem Ende zu, und es ist Zeit, Revue passieren zu lassen. Sowohl als Gamer als auch als Redakteur war 2017 für mich sehr ereignisreich. Wo viele Gamingportale an dieser Stelle mit zahlreichen Awards um die Ecke kommen, möchte ich Euch stattdessen einen eher persönlichen Jahresrückblick bieten. Wie war das Spielejahr 2017 so? Welche Spiele haben sich besonders hervorgetan und welche Trends machten das Jahr aus? Im Folgenden findet Ihr meine persönlichen Take-aways für Gaming 2017. Das Jahr des Einheitsbreis Wie so ziemlich jedes Jahr hatte 2017 seine Höhen und seine Tiefen. Eine Entwicklung, die so mancher Kritiker der AAA-Industrie bereits seit Jahren vorwirft, hat sich für mich dieses Jahr aber durch die Bank klar offenbart. Irgendwie fehlt die Kreativität. Das Ganze beginnt bei den endlosen Sequels, wie Destiny 2, Call of Duty WWII und Assassin's Creed: Origins, die größtenteils das Gleiche machen wie die Vorgänger. Diese Titel fühlen sich mehr wie Add-Ons an als wirklich neue Fortsetzungen, die mehr aus den Grundlagen des Vorgängers machen. Im Fall von Call of Duty ist der „frische Wind" eine Rückkehr zum alten, verbrauchten und gewohnten Setting. Der wirkliche Einheitsbrei zeigt sich für mich aber in der weiterschreitenden Beliebtheit der Sandboxen. Ich beschreibe mal ein Spiel: Ihr bewegt Euch in einer riesigen Welt, die hübsch ist, aber größtenteils recht leer. Ihr erklimmt Türme, um zig Icons auf der Karte freizuschalten. Nun habt Ihr zahlreiche Missionen, die die Story aber nicht vorantreiben, sondern eigentlich nur die gleichen Gegner auf der Karte platzieren. Alternativ gibt es einige Collectables. Zum Kämpfen könnt Ihr entweder Eure Gegner offen attackieren oder ein rudimentäres Stealth-System (Deckung, Ablenkung, Angriffe von hinten) nutzen. Welches Spiel habe ich beschrieben? Assassin's Creed, Ghost Recon, Horizon, Zelda: Breath of the Wild, The Evil…
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